kidmaomao (Uid:223228) 【u can u up】 举报 抹布 评分 引用 只看 复制
2018-07-05 23:20:23  
不知道叫特性还是叫天赋了,随便吧,就叫新系统

根据【八】的情报,再整理一下

一、布利石
红色布利石:人物每次升级时获得
绿色布利石:每次完成地下城或影子任务时获得
蓝色布利石:完成重复任务


每周可获得的布利上限为1500,每天可以用AP10点来获得布利石,10点AP=100石
每种石头的持有上限是5000个

布利石是充值升级所需经验的道具,不进入包裹,只在特性界面显示,一个特性从8→9需要1100个,9→10需要1400个



简单说,每一个颜色特性从8到9、9到10就需要两周时间,因为每个颜色石头独立计算,一周可以对3种颜色的特性分别升级
这里对每个颜色区分一下
红色能量坚强意志、伤害吸收、快速
绿色能量:冲击抵消、起死回生、急速贯通
蓝色能量超越生命时间扭曲自然力研究连续攻击

其中特别推荐优先点的是:红色快速、绿色急速贯通、蓝色连续攻击,三个最强的伤害效果

二、布利结晶


红色:实践的布利
蓝色 :共鸣的布利
绿色 :挑战的布利
布利结晶是可以进入包裹的道具,特性等级满经验以后升级,需要消耗ap和对应的布利结晶
8到9要4个,出率是个问号。估摸着3个模式对应3种布利结晶。


三、特性实用性分析

这次10个是分主动和被动两类的,主动的可以拖出来放在技能栏

战斗持久系:

1、坚强意志:主动,8级时,持续4分钟,CD25分钟
硬直、击退免疫,该状态下,怪物不会打断你的技能、动作,可以随便移动、切换武器
注意的是,这个特性一定要穿轻甲、重甲才能使用,但是使用以后,可以替换下装备

2、超越:生命力:主动,8级时,增加8000的额外血条,持续3分钟,CD10分钟,中毒、硫--磺中毒时随机重置CD
对包括使徒在内的所有攻击都有效果,优先扣除这个血条,才扣人物自身血条

3、冲击抵消:
加防御的被动,不说了

4、伤害吸收
加保护的被动,不说了

以上两个一起说的是,人物比之前硬了不少,使徒非常困难大我都是1血来着
激活两个特性时候的效果,794防御,47保护(对应44%减伤)、476魔法防御、170魔法保护(对应78%减伤)


然后G21的新使徒和新净化任务测了下,伤害是真心高,即使顶着高防御保护依然被打得很疼
顺带一提,前几天有人问的新净化任务是没有入场次数限制的

5、起死回生:将死之际,一定概率生命值恢复、推开周围怪物
概率非常低,感觉是本次10个特性中最差最垃圾的
效果还不如一个凤凰来的好,是快要死的时候随机触发,回复血量,包括黑血


二、强力攻击系:

1、时间扭曲:主动,8级时,30秒内有4次重置CD的机会,CD25分钟
重置规则类似链刃的托亚灵,不包括变身、半神、拉蒂卡、神圣系技能、其他特性CD
其他技能一般都是可以连续重置,可以连续4次愤怒狂暴,但测试噬血狂暴时,需要等第一次效果消失后才能用第二次

2、快速:主动,10级时,攻击延迟减少20%,远程瞄准250%,魔法、炼金7%,持续3分钟,CD15分钟
本次最神技,远程瞄准对穿心、爆破有效,与拉蒂卡叠加,不知道后面会不会改,目前看非常无敌

3、急速贯通:主动,10级时,所有技能伤害增加15%,额外增加1穿刺效果,持续3分钟,CD30分钟(8级25分钟)
目前倍率技能这么多的情况,这个技能多少看着有点尴尬,可以作为boss伤害爆发使用吧
这个额外增加1穿刺是10级才有的效果,对无穿刺的武器同样有效,类似穿刺袍

4、自然力研究:被动,8级时,一定概率发动武器释放自然力的对应效果,鉴定还未有条件测试是否能激活
火属性是按固定数值掉血,无视保护的样子,应该是以后多数人的选择,是攻击时候随机触发,伤害会跳5次
雷属性是减少击退值,举例来说2打的双手剑本身第二下会击飞怪物,如果激活雷属性可以打4下才击飞,一次触发可以持续2分钟左右
冰属性是减少移动速度,打的过程随机触发,持续时间不算很长
双持武器时,可以同时发动两个效果,但感觉雷的要放主手才有效果?

5、连续攻击:被动,10级时,攻击敌人时一定概率以技能伤害的200%攻击敌人
感觉触发的机会不高,但效果最劲爆,是一个死神从身后出现挥舞镰刀攻击
很帅气,连续攻击对技能没有要求,只要持续攻击敌人就有可能触发,确认用范围技能攻击触发,是对所有怪增加一次伤害
这个200%是额外增加的伤害,根据你本次伤害来计算,如果你打出1000就是额外追加2000,打出10w,就追加20w,很强!

还想要了解什么的,欢迎留言,再补充测试
[ 此帖被kidmaomao在2018-07-07 09:42重新编辑 ]

Y币:+100(delight) 感谢毛毛的测试
小贼一个(玛丽)
2018-07-05 23:25:32   G22新系统的初步测试总结
是替身攻击
欧拉欧拉欧拉欧拉

紫淼汐(伊文)
2018-07-05 23:27:17   G22新系统的初步测试总结
精灵更加强大了

2018-07-05 23:27:42   G22新系统的初步测试总结
亲儿子精灵又得到史诗级加强,能打能抗能隐身还更能射了...
建议删除人类和巨人

我是小花丶(玛丽)
2018-07-05 23:46:57   G22新系统的初步测试总结
连续攻击,被动的,好像好厉害

烙印堤岸丶(露娜)
2018-07-05 23:48:46   G22新系统的初步测试总结
CD这么长....

(Uid:59653) 【死にそう】 举报 抹布 评分 引用 只看 复制
8(玛丽)
2018-07-05 23:51:09   G22新系统的初步测试总结
关于防御保护的问题,不咋研究公式,来分析下?另个帖子内说的

公告的意思应该是防御、保护在伤害减算时,更改为先算保护。我是这么理解的。

至于后面一句写着保护、魔法保护、魔法防御、防御贯穿的显示方法变更就不太明白了。

现在的公式,如果我没记错是先扣防御?

假设1000伤害,对方100防御,10保护


(1000-100)×(50/(50+10))=750
改后
1000×(50/(50+10))-100=730

没怎么研究过伤害公式,错了别找我

楼主留言:按照这个算法的话,保护的效果提升很明显,因为数值越高,保护百分比扣的越多。反之,怪物算法如果也是这么变化,变相削了一波伤害,加强了穿刺的作用啊
眠之黑 (Uid:377466) 【洛奇交流群245977439】 举报 抹布 评分 引用 只看 复制

眠之黑(玛丽)
2018-07-05 23:52:28   G22新系统的初步测试总结
直播回来


delight (Uid:17319) 【蛋糕走路ㅇㅅ~】 举报 抹布 评分 引用 只看 复制

delight(貝婷)
2018-07-05 23:56:44   G22新系统的初步测试总结
如果一个技能进入CD以后,我不激活他了,
CD时间会继续跑还是会停在那不动呢?

楼主留言:技能不重置cd的话,就是正常走cd
【貝婷】delight
最近 Discord 用比较多XD:delight#3181
2018-07-06 00:54:52   G22新系统的初步测试总结
感谢楼主的测试!天赋目前是10个选5个吗,听室长说以后还会有更多天赋,看样子挺不错的这个系统

楼主留言:可以设置5套天赋组合,并且可以随意切换,战斗状态也可以随意切
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